BSInfoの使い方とデータの見方

BSInfoの使い方とデータの見方

対戦履歴の記録範囲、勝率の計算、共有試合、大会スタッツの見方を解説します。検索やツールを使う前に、更新方法とデータの制約を確認できます。

まずプレイヤーを正しく見つける

ゲーム内プロフィールに表示されるプレイヤータグで検索してください。タグは表示名が変わってもアカウントを識別する手がかりです。名前で検索すると同名の候補が出ることがあるため、タグやプロフィールを確認してから比較します。

名前検索の対象は、BSInfoに記録されたプレイヤーです。検索結果に出ないだけでは、アカウントが存在しないとは判断できません。タグが分かる場合はタグ検索を使ってください。

履歴の記録範囲と件数の違い

BSInfoの履歴は、取得できた対戦記録を保存したものです。アカウントが過去に行った全対戦を保証するものではありません。収集開始前や、取得元へ接続できなかった期間の試合が含まれない場合があります。

履歴は試合日時順に50件ずつ表示します。一方、summaryの集計は画面の50件だけではなく、現在のフィルターに一致する保存済みの全履歴が対象です。特定の期間を比べるときは、モード・キャラ・日付などの条件をそろえてください。

大会では、1試合に複数のラウンドが含まれます。「試合数」と「ラウンド数」は別の数値です。過去大会を後から取得した場合も、その試合の日付に追加されます。取得した日を新しい試合日として扱うわけではありません。

勝率は試合数とセットで読む

summaryの勝率は、勝利数を条件に一致する記録済み試合の総数で割った値です。例えば50試合中30勝なら60%です。引き分けや結果不明の試合も総数に含まれます。

数試合だけの高い勝率と、多くの試合を含む勝率は同じようには比較できません。モードや期間をそろえ、試合数と個別の対戦内容も確認してください。この集計だけでキャラやマップの強さが確定するわけではありません。

空欄や「-」は、必ずしも0を意味しません。取得元に値がない場合や、保存者以外の参加者について推測できない値もあります。

共有される試合と詳細スタッツ

保存された試合は、その試合に参加した他のプレイヤーの履歴にも表示される場合があります。同じ試合のコピーは重複を除き、勝敗は表示対象のプレイヤーのチーム側から解釈します。保存者だけに分かるポイント増減やトロフィー増減は、他の参加者には流用しません。

与ダメージや回復量などの詳細スタッツは、対応する取得元から保存できた試合に限られます。通常のバトル履歴だけですべての統計が得られるわけではありません。詳細ボタンがないことと、与ダメージが0であることは別です。

大会取得は現在2026年を対象としています。保存済みの大会名簿を調べ、不足する詳細を取得して、利用できるラウンドを保存します。名簿に出場記録があっても、配信元に詳細が残っていない場合があります。進捗表示では「詳細なし」と「取得失敗」を区別しています。

調べたいことに合うツールを選ぶ

ゲーム内データの確認にはマップや各種カタログ、条件を指定したキャラ候補の比較にはピック提案を使えます。提案は比較の補助であり、勝利を保証するものではありません。編成、プレイ内容、その後のゲーム更新によっても結果は変わります。

ピックの点数を強さの順位として使う前に、計算ルールを確認してください。また、報酬シミュレーターは仕組みを試すためのもので、実際のゲームで次に出る報酬を予測・保証するものではありません。

データの取得元・更新・訂正窓口

BSInfoではゲームのAPI情報、保存済み対戦記録、大会配信元のデータ、ゲームデータのカタログを組み合わせています。取得元ごとに更新時刻が異なり、キャッシュや取得元の状態、保存・集計処理によって反映が遅れる場合があります。

誤りを見つけた場合は、プレイヤータグ、ページURL、試合日、違うと思われる項目を添えてお問い合わせください。パスワード、ログインコード、APIキーは送らないでください。

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